橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游(yóu)戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一(yī)款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏(xì)中玩(wán)家(jiā)可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是(shì)爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核(hé)心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以复(fù)活的工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在后(hòu)期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和策略的(de)选择,只是最初有一定随(suí)机性(xìng),开局不(bù)一定理想。角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设(shè)计(jì),数(shù)值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困(kùn)难频率低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向的(de)游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

<每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下p>三、游戏(xì)画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般(bān),界面结构比较常规,基本能(néng)联(lián)想到是什(shén)么(me)。效果表达(dá)更加准确(què)易懂,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是白屏的(de),但是跳(tiào)过动画(huà)的(de)功能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打的(de)效果就(jiù)要挂在人身(shēn)上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

评论

5+2=