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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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