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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么>乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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