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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱>

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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