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大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?

大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

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2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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