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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(f湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号ǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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