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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就我国最穷的5个城市,哪一个省最穷(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考我国最穷的5个城市,哪一个省最穷虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(sh我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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