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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮一方水等于多少升,一方水等于多少升水助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yu一方水等于多少升,一方水等于多少升水án)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师一方水等于多少升,一方水等于多少升水的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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