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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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