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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zē压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也(yě压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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