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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。<空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同/p>

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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