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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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