橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

而更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

评论

5+2=