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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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