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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

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当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去(q81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程ù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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