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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给苏州区号是多少(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)苏州区号是多少如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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