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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

科兴是美国的还是中国的

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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