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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》为什么球星都觉得梅西是最佳的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少(sh为什么球星都觉得梅西是最佳ǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方为什么球星都觉得梅西是最佳块从(cóng)上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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