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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意(yì)放置(zhì)在战斗地图中,自由度很(hěn)高。

《深渊(yuān)守望》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌(dí)于千里之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项升(shēng)级,塑造(zào)出一支独特(tè)的精英小队。

【升级强化】角色升(shēng)级强(qiáng)化(huà),搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难(nán)的防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难度】简单难(nán)度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其(qí)中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古(gǔ),给出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置在战斗地图(tú)中,自(zì)由度很高。怪物会攻击(jī)沿途(tú)必经之路的(de)士兵,所(suǒ)以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立特性。有(yǒu)一些简单的策略布局(jú), 不过最后还是数值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中基(jī)本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊守望(wàng)》的养(yǎng)成比较单(dān)薄,除了 科技(jì)提升,就(jiù)是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款单机(jī)游戏(xì)来说,成(chéng)长太慢了,前(qián)期基本没有体验到养成(chéng)带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般,看起(qǐ)来像是个(gè)人开发者的作品,士(shì)兵(bīng)形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一(yī)。基(jī)本的意思表达很到(dào)位,能明白(bái)大概(gài)发生(shēng)了什么,容易理(lǐ)解上(shàng)手夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游戏后就重(zhòng)新(xīn)开始了,为什么(me)没有本地存档?这只(zhǐ)能算(suàn)是(shì)半成品(pǐn)吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套(tào)美(měi)术背(bèi)景,这样(yàng)质量的(de)乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量(liàng),可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性(xìng)的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略(lüè)点(diǎn)都是用数值(zhí)抹平的,导致内容枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动(dòng)字符(fú)来更改(gǎi)队列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时候(hòu)不用思考就(jiù)知道哪个角色该(gāi)摆在哪(nǎ)里(lǐ)。第(dì)二(èr),对强迫症玩家(jiā)会更友(yǒu)好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概(gài)率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高(gāo),有一些简单的策略布局,但是(shì)对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成(chéng)长会比较慢(màn),前期基本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们(men)可以好好了解之后再去(qù)玩玩看。

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