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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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