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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(相遇时间的公式 相遇时间怎么求hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻相遇时间的公式 相遇时间怎么求滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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