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原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!
原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)
元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:
元素(sù)反应一图流
先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。
冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃的(de)战斗中(zhōng):
水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高
冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高
由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和(hé)岩
扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。
结(jié)晶:大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路
这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。
水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了