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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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