橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)kind用法固定搭配,kind用法总结输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,kind用法固定搭配,kind用法总结则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容(róng)很不(bù)错的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 kind用法固定搭配,kind用法总结

评论

5+2=