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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你(nǐ)的机器人moe ,探(tàn)索一起关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这(zhè)来(lái)自你的一名(míng)死去(qù)的故(gù)人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的(de)因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故(gù)事(shì)。如果日记里(lǐ)只有(yǒu)主线,没(méi)有传达的故事,情节就(jiù)会特(tè)别(bié)单薄。这里的(de)缺陷应该是这(zhè)些情(qíng)节没有融入(rù)解谜,或者说他没(méi)有分批融(róng)入剧情。

如(rú)果通(tōng)过解谜获得一些信息(xī),让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记(jì)内(nèi)容(róng),用另一(yī)种方(fāng)式(shì)传递一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个人和她(tā)的同(tóng)伴的一些信息,然后(hòu)通过解(jiě)谜让玩(wán)家(jiā)通(tōng)过解谜获得同(tóng)伴(bàn)的工(gōng)作手札(zhá)或者某些物品以及更(gèng)多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一(yī)步一步获取信息,就(jiù)不要一(yī)下子输(shū)出,不(bù)然(rán)会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画(huà)风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设(shè)计是(shì)可以穿越时(shí)空的少女,旁边还有智(zhì)能助(zhù)手进行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器(qì)和(hé)小机器人(rén)的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可(kě)以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的是,有几(jǐ)个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘(huì)符(fú)文”和最后一章的转盘。能在笔记(jì)本上(shàng)记住符文(wén)的(de)大(dà)致(zhì)图案(àn),如果非(fēi)要(yào)我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全没有问(wèn)题,但是在游戏中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没(méi)有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来看着描(miáo)。

总体(tǐ)感(gǎn)觉《非常调查局:不(bù)灭》是剧情(qíng)结构和玩法是一款比(bǐ)较完整(zhěng)的(de)游戏,它的整(zhěng)体框架很完(wán)善,需(xū)要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思(sī)差不多,都属于“处(chù)于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界(jiè)观还是符文(wén)都是作者潜(qián)心设计的(de)游戏(xì)世界,所有(yǒu)还是(shì)很期待续集的(de)。

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