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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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