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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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