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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

单反可以带上飞机吗itle="《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技(jì)巧">

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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