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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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