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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的情节(jié)中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于时空法阵的异常事(shì)件——这来自你(nǐ)的(de)一(yī)名死去的(de)故人。

《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不(bù)灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ),日(rì)记中虽(suī)然(rán)有很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充(chōng)满了故事。如果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的(de)故事,情节就会(huì)特(tè)别单薄(báo)。这里的缺陷应该是这(zhè)些情(qíng)节(jié)没有融(róng)入解谜,或者说他没有分(fēn)批融(róng)入(rù)剧情(qíng)。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以(yǐ)简(jiǎn)化一些(xiē)日记内(nèi)容,用另一种方式传(chuán)递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家先通过日记(jì)了解到这(zhè)个人和(hé)她的同伴的一些信息(xī),然(rán)后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同(tóng)伴的工(gōng)作手札或者某些物品以及更多的信息(xī)(包括死亡(wáng))。如果能一步一步获(huò)取信息(xī),就(jiù)不要一下子输出(chū),不然会有点出戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的(de)人物立绘很不错,人物(wù)画风较为细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有(yǒu)智能(néng)助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提示相当自然,也不是(shì)特别出戏,这一(yī)点做(zuò)的不错。

解谜没那么难(nán),因为《非常调(diào)查局:不灭》是小(xiǎo)游戏(xì)所(suǒ)以还(hái)可(kě)以再打磨。有(yǒu)一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的(de)是临(lín)时记忆,比(bǐ)如(rú)“手绘符文”和最后一章(zhāng)的(de)转盘(pán)。能在笔记本(běn)上记(jì)住(zhù)符文的大致图案(àn),如果非要我从几(jǐ)个(gè)中选的话,完(wán)全没有(yǒu)问(wèn)题,但(dàn)是在(zài)游戏(xì)中,给了一堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没(méi)有照片,没(méi)有图(tú)片对着画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让主控(kòng)抄下来,之(zhī)后也可以拿(ná)出来看着(zhe)描(miáo)。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架很(hěn)完善,需(xū)要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差(chà)不(bù)多,都属(shǔ)于“处于雏形,需(xū)要(yào)打磨(mó)”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都是作者(zhě)潜(qián)心设计的游戏(xì)世界(jiè),所(suǒ)有还是(shì)很期待续集的。

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