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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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