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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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