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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(y司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文ǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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