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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,浙k是浙江哪个城市的强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(浙k是浙江哪个城市的de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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