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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操卯怎么读,卯足劲是什么意思解释(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限卯怎么读,卯足劲是什么意思解释深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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