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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(d硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子e)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子bù)懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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