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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需(武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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