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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(j开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场iā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的(de)很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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