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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

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技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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