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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fà猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么n)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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