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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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