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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

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同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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