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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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