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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàn安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统g)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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