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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了>

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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