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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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