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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物主属性暴击加多(duō)少游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)游戏玩家对于(yú)五星圣遗物,首(shǒu)先就必须了解五(wǔ)星圣(shèng)遗物的(de)主属(shǔ)性,那么究竟原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击加多少呢(ne)?想知道答(dá)案(àn)就(jiù)快看看(kàn)下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神五星(xīng)圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一个(gè)角色可以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别是生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目(mù)前共有(yǒu)23套圣遗物(五星12套),每个套装(zhuāng)凑(còu)齐两/四(sì)件都(dōu)能触发套装效果(guǒ)。

花的主属性一定是生命值点数

羽的(de)主属性(xìng)一定是(shì)攻击力(lì)点数

沙的主属(shǔ)性可能是基(jī)础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充(chōng)能效率(lǜ)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频p>

杯的(de)主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加(jiā)成,指定元素伤(shāng)害加成,物理伤(shāng)害(hài)加(jiā)成

冠的主属性(xìng)可(kě)能是(shì)基(jī)础生(shēng)命/攻(gōng)击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加(jiā)成

副属性的词条更加随机:基础攻击力百分比加成、攻击力点(diǎn)数、基础防御力(lì)百分比加成、防御(yù)力点数(shù)、 基础生命值百分比加成、生命(mìng)值点数(shù)、暴(bào)击率(lǜ)、暴击伤害、元素精通、元素充能效率(lǜ)

与崩三(sān)圣(shèng)痕词缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一个固定的波动区间,但区间的上下限需(xū)要更多实验验(yàn)证。此外,每件圣遗物主副属性不会(huì)重(zhòng)复。例:生之花(huā)附(fù)加属性(xìng)不(bù)会(huì)出现生(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频shēng)命值点数加成,死之(zhī)羽附加(jiā)属(shǔ)性不会(huì)出现攻击(jī)力(lì)点数加成。

词缀的(de)多样性决(jué)定了圣遗物较为(wèi)复杂,每个(gè)角(jiǎo)色最(zuì)适合的圣遗物将会在未来的角色(sè)攻略中(zhōng)详细分析,本文将(jiāng)结合角色(sè)类型(xíng)和养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣(shèng)遗物强化加成表(biǎo)

首先,每一个圣(shèng)遗物有自己的主属(shǔ)性(基础属性)以及额(é)外的附加属性。

而同星级同等(děng)级的(de)圣遗物,基础属性加成的数(shù)值都是一样的。

而每(měi)个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所(suǒ)能(néng)出现的基础属性类型,下(xià)面是各位置(zhì)+0基础(chǔ)属性的统计(jì):

主属性(xìng)在以上一(yī)行中选择一个出现,x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某元素伤(shāng)害加成的主(zhǔ)属性只会在杯这个位(wèi)置出(chū)现(xiàn),暴击暴(bào)伤治疗(liáo)加成只会在(zài)冠出现,元(yuán)素充能效率只(zhǐ)会在(zài)表出(chū)现(xiàn)。

并且,圣遗物属性存在小(xiǎo)数位(wèi)却不被显示(shì),所以(yǐ)以下所(suǒ)有数据都只是一(yī)个范围内的(de)预估。

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