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失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图(tú)的好伙伴(bàn),能(néng)给予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本上大多(duō)数(shù)骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏(xì)的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游(yóu)戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全(quán)骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减少(攻击(jī)基(jī)本可以(yǐ)对应一(yī)周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色(sè)者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他(tā)们所有招式(shì)的(de)失(shī)衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后会(huì)尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在(zài)远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在(zài)每个召唤点都(dōu)是固(gù)定(dìng)位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的(de)伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们(men)的回(huí)复力基本上会进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的会(huì)被压得起不了身(shēn)),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊贵者英(yīng夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说)雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会回应(yīng)玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制(zhì)能力很强,但是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人(rén),输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌(dí)人生命(mìng)值,站桩输(shū)出(chū)的(de)情(qíng)况(kuàng)下(xià)常(cháng)态(tài)高周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问题有点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习武修(xiū)士自己受(shòu)伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离(lí)群(qún)仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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