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骰子房中生成的(de)掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们将会触发骰(tóu)子房效果。

以撒的结合骰(tóu)子房获得需要玩家(jiā)先在楼层生成(chéng)一(yī)个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰子面上,什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法拾取(qǔ)他们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可以增(zēng)加(jiā)游戏的(de)随机性。与大多数其他特(tè)殊房间不同(tóng),骰子(zi)房需要两把(bǎ)钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家(jiā)获(huò)取(qǔ)骰子房,必须先决定是否在当前楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这通(tōng)常在每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于(yú)等于(yú)其当(dāng)前的(de)心之容器数目,则此(cǐ)概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了(le)生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

<什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法p>5、骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能(néng)位于中心5×5区域(yù)的(de)骰(tóu)子面(miàn)上,拾(shí)取他们便(biàn)触发(fā)骰子房效(xiào)果(guǒ)。

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