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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒ迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看u)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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